一、前言
接触过 kotlin 一段时间的朋友都应该知道,kotlin 有一个 lazy 惰性求值(lazy evaluation 是函数式编程比较基础的东西)。对于很多新手朋友来说,常常会跳入 lazy 缓存的这个坑, 简单地说就是 Lazy 内部实现维持着一个 cache 变量,一旦惰性求值 evaluate 过后,便将值保存在 cache 里,以后再来取的时候直接从 cache 里拿。
如果惰性求值 evaluation 里有依赖外部的其他变量,那么 lazy 得到的值永远不会跟随变量改变。 很多时候我们希望延迟计算的同时 值也能动态跟随变量改变(典型的既要又要,没办法 我们就是这么贪得无厌 ),那么这个时候就只能选择 getter 了(getter 的本质也是方法)。 但是 getter 的一个缺陷在于每次都会重新计算,如果变量改变得不是很频繁,那么会白白浪费很多无用的 evaluation。如果 evaluation 比较简单,那也罢了; 如果 evaluation 很耗资源,可不容小觑。
至此,我们已经知道 lazy 和 getter 其实对应着两个极端,要么不重新求值 要么就一直重新求值。有没有一种方式在实现惰性且动态求值的同时,又不用每次都重新计算呢? 这就是我们今天要聊的 MutableLazy,只有在我们需要它重新 evaluate 的时候才重新计算(当然,我们得主动告诉 MutableLazy 该重新计算了)。
走起,放码!
二、v1
class MutableLazy<T>(private val initializer: () -> T) : Lazy<T> {
private var cached: T? = null
override val value: T
get() {
if (cached == null) cached = initializer()
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return cached as T
}
fun eval(block: (() -> T)? = null) {
cached = if (block != null) block() else initializer()
}
override fun isInitialized(): Boolean = cached != null
override fun toString(): String =
if (isInitialized()) value.toString() else "MutableLazy value not initialized yet."
}
fun <T> mutableLazy(initializer: () -> T): MutableLazy<T> = MutableLazy(initializer)
使用方式如下:
fun main() {
val foo = mutableLazy {
Random.nextInt()
}
val bar by foo
println("foo=$foo") // foo=MutableLazy value not initialized yet.
println("bar=$bar") // bar=2
foo.eval()
println("bar=$bar") // bar=4
bar.eval { 9 }
println("bar=$bar") // bar=9
bar.eval()
println("bar=$bar") // bar=4
}
这个版本大概是所有实现里边最精简的一个了。
三、v2
v1 版本的实现有一个小缺陷,就是可以通过直接构造 MutableLazy() 而绕过我们定义的扩展方法 mutableLazy(),为了保持对外 API 的简洁性,也为了与 Lazy 保持一致,我们决定使用接口的方式来改善这一缺陷(你没有办法直接 new 一个接口对吧?):
import kotlin.properties.ReadOnlyProperty
import kotlin.reflect.KProperty
interface MutableLazy<T> : ReadOnlyProperty<Any?, T> {
val value: T
fun isInitialized(): Boolean
fun eval(block: (() -> T)? = null)
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value
}
internal class MutableLazyImpl<T>(private val initializer: () -> T) : MutableLazy<T> {
private var cached: T? = null
override val value: T
get() {
if (cached == null) cached = initializer()
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return cached as T
}
override fun eval(block: (() -> T)?) {
cached = if (block != null) block() else initializer()
}
override fun isInitialized(): Boolean = cached != null
override fun toString(): String =
if (isInitialized()) value.toString() else "MutableLazy value not initialized yet."
}
fun <T> mutableLazy(initializer: () -> T): MutableLazy<T> = MutableLazyImpl(initializer)
通过公开对外接口、隐藏具体实现类的方式(参考系统的 Lazy 设计),使用上跟 v1 的示例保持一致(结果也一样)。
四、v3
v3 这一版本严格来说算不上优化,更应该是一个选择问题。
对于 v1、v2 版本,在 eval 方法中,如果传入的 Function0 block 为 null,我们会选择最开始的 initializer 去求值。 在这一版本中,如果传入的 Function0 block 为 null,我们选择最近一次设置的非空 block 去求值(当然,如果一直没有设置过非空 block,自然是使用 initializer)。
import kotlin.properties.ReadOnlyProperty
import kotlin.reflect.KProperty
interface MutableLazy<T> : ReadOnlyProperty<Any?, T> {
val value: T
fun isInitialized(): Boolean
fun eval(block: (() -> T)? = null)
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value
}
internal class MutableLazyImpl<T>(private val initializer: () -> T) : MutableLazy<T> {
private var cached: T? = null
private var evaluation: () -> T = initializer
override val value: T
get() {
if (cached == null) cached = evaluation()
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return cached as T
}
override fun eval(block: (() -> T)?) {
if (block != null) evaluation = block
cached = evaluation()
}
override fun isInitialized(): Boolean = cached != null
override fun toString(): String =
if (isInitialized()) value.toString() else "MutableLazy value not initialized yet."
}
fun <T> mutableLazy(initializer: () -> T): MutableLazy<T> = MutableLazyImpl(initializer)
fun main() {
val foo = mutableLazy {
Random.nextInt()
}
val bar by foo
println("foo=$foo") // foo=MutableLazy value not initialized yet.
println("bar=$bar") // bar=2
foo.eval()
println("bar=$bar") // bar=4
bar.eval { 9 }
println("bar=$bar") // bar=9
bar.eval()
// 与 v1、v2 不同,这里使用的是上一次有效的 evaluation 求值
println("bar=$bar") // bar=9
}
相较而言,个人更喜欢 v2 版本,不容易产生误解。v3 的应用场景,v2 通过显式传递 Function0 入参也可以做到。
五、v4 添加失效时间,过期自动重新获取
import android.os.SystemClock
import kotlin.properties.ReadOnlyProperty
import kotlin.reflect.KProperty
interface MutableLazy<T> : ReadOnlyProperty<Any?, T> {
val value: T
fun isInitialized(): Boolean
fun eval(block: (() -> T)? = null)
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value
}
internal class MutableLazyImpl<T>(
private val expiredTime: Long? = null,
private val initializer: () -> T
) : MutableLazy<T> {
private var lastEvalTs: Long = 0
private var cached: T? = null
override val value: T
get() {
if (cached == null
|| (expiredTime != null && SystemClock.elapsedRealtime() - lastEvalTs > expiredTime)
) {
eval()
}
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return cached as T
}
override fun eval(block: (() -> T)?) {
lastEvalTs = SystemClock.elapsedRealtime()
cached = if (block != null) block() else initializer()
}
override fun isInitialized(): Boolean = cached != null
override fun toString(): String =
if (isInitialized()) value.toString() else "MutableLazy value not initialized yet."
}
fun <T> mutableLazy(
expiredTime: Long? = null,
initializer: () -> T
): MutableLazy<T> = MutableLazyImpl(expiredTime, initializer)
使用上多了一个失效时间参数,单位毫秒(可以不设置,不设置则等同于 v2):
fun main() {
val foo = mutableLazy(1000) {
Random.nextInt()
}
val bar by foo
println("bar=$bar")
foo.eval()
println("bar=$bar")
Thread.sleep(2000)
println("bar=$bar")
}
如果不需要主动 eval
,则可以省去把 MutableLazy 赋值给 foo:
fun main() {
val bar by mutableLazy(1000) {
Random.nextInt()
}
println("bar=$bar")
Thread.sleep(2000)
println("bar=$bar")
}